并非所有的残疾人都平等,有些人确实得到他们应有的重视。 但是,对于每一个骑士和哈得斯人来说,还有数百种其他的教义通过裂缝.。
如果你寻求一种不太为人所知、更负担得起的审判权,那么我们下面列举的那项权利可能只是你们的主人。 并且,确保从TonGamers公司手中 gr取油轮法 页: 1 如果你前往商店参加更多的游乐比赛。
潜水动物 #1:死亡率
如果通过活体计时的剪辑是你t的,那么就跑到下一个入境点。
死亡不是每个人的游戏。 那些从2000年初起纪念调频运动或玩她的故事的人将爱这一运动。
这是一种神秘的游戏,要求你利用她未发行的电影中的实事求是的剪辑寻找失踪的演员。 它不是传统的游戏,本身,更是互动的电影,而是它的游轮和它的一份内称(如果它拒绝你的话),因此符合该法案。
死亡是一种游戏,其结果完全取决于您对其机械师的解读。 除非你使用他人的指南(或你在单一游戏器后自行制作),否则,你与另一个角色几乎不可能有同样的经历。
这意味着,无论从哪里,你所投的是什么钱。 但是,如果你投入大量时间、努力和心灵,以玩世不.,你就会发现一个很少的媒体,只要你活着,就会与你站在一起。
Underrated Indie Hor #2: Pawnbarbarian
Che(即传统战略委员会游戏)被广泛视为转手战略游戏的母亲。 然而,人们很少看到这个概念,并用视频游戏加以说明,做得很好。 正因为如此,所谓“保wn”的这种非常简单、但却非常令人信服的游戏理应得到 no。
如果根据内容、深度和战略来衡量游戏的份量,你可以装上字面的单体,那么保wn就是一种 ne子。
除此以外,这一“想象力平流ogue”的血缘比往常大。 切.游戏和它能够提供的相同游戏经历。
而且,正如你愿意在行走时拥有同样经验一样,它也可以使用SiOS和Andan装置。
Underrated Indiehoo #3:超负荷
充斥:无框框是每一字眼中的一种弱小游戏,我们不意味着缺乏更好的言辞。
很罕见的是,在你玩.数十小时甚至几百小时之后,你会感到自己 f。 不要犯错,我们不反对 here。 诚然,有时,归根结底,你需要一种游戏,不要求你做任何事情来享受和放松,而这正是高价的: 未加框。
超级充电的前提:没有箱子是简单的——你是否真的说谎,因为为什么不? 你没有需要一个理由,使你们的玩具彼此争.,作为一种 k,你肯定不需要一个理由,让你现在就这样做。 最好的部分是超负荷: 未加固的是一种图形健全的游戏,没有严格的PC要求。
您是否独自或与你们的朋友们一起玩:,“超负荷” 封不动,非常值得你的时间和金钱。
改为: 更多运动会同Saly:美丽和创造性运动会
Underrated Indiehoo #4: Death’s Door
如果Zelda游戏和Darouls的老故事有婴儿,你就会死亡。
这种行动-发明游戏不敢在其ve子上展示其灵感,但其独特的前提使它站出来,并不仅仅是一种衍生游戏。 参与者将控制一个代管,该代管的工作是收获委员会总部的灵魂。 因此,你们知道,就像贪 gr一样,但对于居住在宇宙的非人类实体来说也是如此。
不幸的是,与我们不同的是,心脏的人、魔鬼能够打仗,当他们抵制退步时,你的工作是准备好的。
神秘的组织将通过林区、墓地和月球等一切手段,来寻找魔鬼灵。 同时,参与者将解决cl和锁定新的权力。
这场游戏的战斗机械师在惩罚上是公正的,这无疑足以使你们的剑和灵魂的每一条wing子像另一条一样获得奖励。
Underrated Indie Hor #5: Card Shark
您认为,18世纪的先天和一夫多妻(当时,那是不是一件/或一件事)不会成为一种令人信服的主导性,但你却错了。 在Card Shark,你是一位弱小的反对者谋生的神职人员。 如果你在你的对手卡上打上顶峰,或者在你的手上加卡,那么,除非你以某种方式被抓,否则就没有任何东西。
文件 伊斯兰教涉及战略和战术,以及你如何迅速把两、两条走到一起,以赢得胜利。 最后,你们的伤势非常好,它给你们的伤势是第二大——就像呼吸。
作为一种奖金,Chark把游戏的整个前提及其艺术风格、音乐和令人惊讶的复杂故事总结下来,你很快会放弃。
Underrated Indie Hor #6: 游民休息
以前曾有过对店主的游戏,但那里几乎没有人探讨传统区域公益物的其余部分,即避风港。 这就是游民休息所在地。
在一个涉及宝藏、 d、rag泥,有时包括所有三人,然后是一些游民的全色冒险行业 请你负责照顾这些中士。 你们的代价始于一个被遗弃的内地,即你们的伤员必须进入世界的行凶者,以便从前面的战斗中恢复一些。
你们花了几天时间,让英雄们睡觉,增加食物,给他们吃饭,把他们 occasion起来。 反过来,他们又向其他朋友和熟人推荐你,这在把你 in变成下一个大事方面走过了很长的路。
Underrated Indie Hor #7:chained Echoes
据说,AAA协会的游戏今天至少花费了整个奥伦代的生命周期(大约7-10年)。 链式Echoes远非一个大型预算项目,但花费了7年时间,我们很高兴Mathias Linda don的停工。
这16个轨道波段是致火、马那秘密和过去的最后游乐团的爱信。
使得Echoes独一无二的是,它能够与英雄站在一起。 它可以从职业介绍所黄金时代的最高游戏中汲取灵感,但它也比这大得多。 它的特点是,一个充满战争的世界,认为它具有独特的战斗制度,其特征对它来说是极为重要的,我们无法相信它更常见。 得到赠与的“双管齐下”的教cho比大多数人喜欢的多得多,但是,它没有达到无味的地步,而且故事的间隔给你了足够的时间来消化一切。
如果到2020年,战术平台的重新抬头,那么比链条Echoes更看一看是带头提出指控。
五. 结论
多年来,我们一直被破坏选择,而现在却难以把那些真正伟大的游戏与公正好的游戏分开。 但是,经过几个星期的审议,我们收到了一份7个潜水游戏清单,这些游戏甚至最难以分辨的爱护者可能已经沉船。
如果你想建立你积压的游戏,用廉价但可悲的洗衣游戏来清除这些游戏,那么就看上去了。
萨拉·保罗的文章 • 对外联络员。
约萨拉·保罗: 我促进gam夫和gam夫之间的关系,为世界各地的游戏商创造相关内容。 我也是热情的作家和经认证的夜总会。
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