一. 导言
野生动物开发商随着时间的推移,在数字视频游戏软件类型方面取得了进步。 然而,尽管情况有所改善,但在升级或游戏配送之后的任何软件中,泡沫或冰川都迫在眉睫。 这主要是利用高分辨率和图像的视频游戏。
对于赌博的专家来说,他们注意到的冰川和 b有不同的结果,有些会严重地损害游戏,有些则成为不愉快的经历。 有几个 ic 包括肌肉,如无情玩.,或ru死,就像在永久死亡 lo中。 然而,即使有些ug子本身并不有害,他们也可以tir忙处理。
了解这些问题和如何解决这些问题对于保护未来的游戏经验是必要的。
10 视像游戏
在许多情况下,游戏 b客在推进游戏时注意到,并非特别有害。
即便是影响该制度的丑闻和 gl,运动员仍然能够继续正常游戏。 在一些情况下,冰川后来变成了游戏风格的延伸,例如Master的Sabin Training Suplex bug。
某些冰川类型是不同类型的游戏的标准:以下是最受欢迎的游戏。
Bug1:浮质
狩猎者可以在视频游戏中注意到浮标或文字。 这是因为该物体在不同事物之间不断涌现,产生了浮现效应。 通常,当目标相互接近时,就会出现这种情况,两者间空间很少。
这种 b类 Z-fighting 参照Z-轴显示的现场深度。 由于软件由于深度分析不正确,无法理解屏幕上哪一个物体与主要特性接近,因此,该软件被搁置。
当你把物体进一步移出角色时,丑化问题便会加剧。 接着,在游戏中,背景物体显示,在特性转向时,景象是摇摇摇摇摇摇摆的,而游戏场则在扩大。
Bug2: Game鱼或zen鱼
这种丑恶发生在游戏中,或是在发射之后,阻碍正常游戏。 当参与者试图开始游戏时,现场彻底hang或坠毁。
冰川通常产生于硬件问题或方案功能不完整。 这种情况严重影响了参与者的赌博经验,造成中断或拖延。 它需要精心制定编码和程序来纠正这一问题。
第3号:案文问题
有时,案文箱中的案文可能被错误取代、不适当调整或错误分类。 例如,基于文本的浏览器显示,在案文箱中,该守则取代了常规文本。
请注意,基于文字的视频游戏泡沫不会在经常游戏中产生许多问题。 然而,这种 b子可能混淆了笔记游戏中的参与者,这些游戏要求在游戏中以文字为本的内容,以规划在游戏中的故事线。
例如,在“Dissidia Final”游戏中发生了文字问题,在这些游戏中,方言箱有时没有文字、错误攻击/技能名称等。
Bug 4: 图表中的Glitch
在游戏过程中,如果你看到一个错误的形象,这通常是由于图象中的问题。 在游戏中,这种光彩可以出现在用户界面上,如城堡或表演表演场,游戏机的品格正在发挥,或者在游戏中可以找到的物体。
In 录像游戏 图表对总体游戏和环境建设产生重大影响。 因此,图形中的任何错误都会严重影响游戏经验。
与图形有关的ug是游戏场内任意改变或特性、物体形等等。
Bug 5: Save theFunction Bug
许多人在其数字赌博经验中经历的最常见视频游戏,是储蓄功能方面的问题。 这种错误可能以不同的风格发生,如丢失的档案、无法挽救档案或没有储蓄纽扣。
这在经过整个赌博经验之后可能成为游戏者的一个重大问题,但根本无法挽救其进步。 这些冰川在不同的游戏中,包括某些Nintendo方案中得到明显可见。
第6号:特性解除
某些现代游戏中可能出现的一个丑恶之处是,品格的出现不现实。 这个问题的一个最著名的例子是,“Sims”游戏中的特性被歪曲,其体积很紧,造成极端不自然的性质。
当游戏中的特性误用其他设备时,即开发商所赖以建立特征的结构/任务,就会出现这种错误。 由于错误的钻探对于特定特性并不准确,因此,它可能难以适应结构,造成表面的奇迹。
Bug 7:音像制品
音像可在改善或减少游戏者的总体赌博经验方面发挥重大作用。 因此,游戏的声响效应问题可能会严重影响背景,如缺乏音响效应、歌曲推迟或产生不正确的影响。
一些用户还注意到诸如降低音乐量或游戏声音流动不一致等问题。 例如,音乐的体积在不断增加或下降。
在几场游戏中,音响效应按照品格运动的变化。 这种影响似乎在游戏中是一种好的ug,但它会严重影响整个游戏经验,因为它与预期的野心相冲突。 在某些情况下,这还影响到游戏,特别是当对确定下一步行动至关重要时。
例如,主人必须躲藏在敌人的一边,而动.。 在这种情况下,良好的效果可以提醒大家注意其位置,但光亮的声响无法做到。
Bug8: 游戏选择
在某些游戏中,参与者所处理的最常见因素是他们需要履行的主要职能。 例如,参与者需要在游戏中跳跃,以避免投射器下降或变压。
然而,冰川将阻碍他们采取行动跳跃或 do,使参与者失去游戏。 这可能会严重影响游戏经验,有必要制定适当的法律工作来解决这个问题。
Bug 9:因地制宜的特性
在某些情况下,与涉及打击其他特性的游戏一样,主要特征完全通过游戏中的地貌,部分或完全。 这是一种图形的 b,其特性被 black在黑体中,可能会影响参与者的总体游戏经历。 在开始时,这种ug子并不容易发现,而且随机发生。
对于这种ug,了解视频游戏中的碰撞概念至关重要。 环境和特性在开发过程中使用多功能或微小的三角元素。 在较新的游戏类型中,通常有数百万个多角构成视线。 不幸的是,一些个人计算机模型,特别是最近发行的版本,无法准确读到所有多功能,也无法理解哪些是相互串通的。
因此,如果游戏软件不能说明哪些物体或特性,则算法错误地假定参与者在底层,导致出现ug。
Bug 10:Flying Imlessly Into the Sky
基于碰撞的包裹不仅发生于底下。 在某些情况下,物体或特性被射入天空或范围外。 当一支大型部队部署到特定物体,将其带入空中时,便会出现这种诱杀。
当游戏软件中的物理发动机不能正确计算物体或力量的实际重量时,就会出现这种情况。 当许多物品可在某些空间得到时,这个问题就会出现。 物理发动机 试图将一些人移走。
结束语
确实,视频游戏中存在多种诱杀类型,可能会影响整个游戏经验。
其中一些共同点并不有害,在开发商的下一次游戏中解决。 因此,你应始终报告你在玩游戏时发现的任何ug,特别是如果它们不容易发现的话。
在出现重大难题时,最好提供适当的技术支助,以安定这些障碍,尝试经核实的快速解决办法 ha,或选择其他游戏,以避免损害你的系统。